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Design logiciel et design d'interfaces

samedi 18 novembre 2006

PS3 et Yellow Dog Linux

Par Sébastien Pierre, samedi 18 novembre 2006 à 03:04 :: General

Ca y est, elle est là ! Pas moyen pour moi d'en avoir une, il n'y en avait que 28 dans le Future Shop du centre ville de Montréal, et les gens faisaient déjà la queue hier soir... hum.

Cela dit, je suis content de voir l'annonce de presse faite par TerraSoft (ceux qui ont permi aux Macs d'avoir une distribution Linux de haute qualité avant 2000).

La version de YDL pour la PS3 semble tout à fait alléchante. Déjà, elle utilisera E17:

"We have worked closely with the energetic, determined E17 team to bring this advanced graphical user interface to a state of interface euphoria"

Et puis je vois aussi que dans la liste des outils fournis on trouve le "Cell SDK 1.1" (je suppose que c'est celui fourni par IBM). Mon petit doigt me dit également qu'il doit y avoir une stack OpenGL/ES (la version supportée par la PS3), puisque E17 tourne sans problème sur de l'OpenGL pur, mais ce n'est qu'une supposition... les informations filtrent au compte goutte.

J'espère pouvoir mettre la main sur une PS3 dans les prochains temps (mais bon, je ne me fais pas trop d'illusion...), qui deviendra ma nouvelle plateforme de développement :)

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lundi 13 novembre 2006

Flow & Spore

Par Sébastien Pierre, lundi 13 novembre 2006 à 04:44 :: General

Décidemment, je devrais peut-être créer une section "jeux vidéo"... Je ne sais pas si vous connaissez Flow, mais je trouve que ça vaut le coup d'oeil. Le design est sobre, simple, et assez percutant, le gameplay original (même si ce n'est pas gridwars ;), et évoque avec un certain plaisir un mélange organique/technologique.

Ce qui me plaît surout là dedans c'est un goût de l'expérimentation, et le fait que cette expérimentation ait des débouchés concrets, et une couverture dans la "blogosphère" décente. Un indicateur de tout ceci : en regardant le cv d'un des créateurs de Flow, on remarque qu'il est employé depuis moins de six mois chez EA/Maxis sur le projet Spore.

Comme quoi, le net peut agir comme un révélateur de talents, et qu'il ne touche plus seulement un public d'averti, et s'étend progressivement dans le monde de l'entreprise. Cela peut paraître vraiment naturel, mais il me semble que le net n'avait pas ce statut il y a encore quelques années...

PS: Dans cette lancée, j'ai bien aimé la prise de position (interne à EA) au sujet de Gears of Wars. Dans la société de l'image et du spectacle, c'est le genre de propos qu'il est bon d'entendre !

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jeudi 9 novembre 2006

GridWars 2 : old-school gaming

Par Sébastien Pierre, jeudi 9 novembre 2006 à 02:21 :: General

GridWars 2

Cela doit faire maintenant deux bonnes semaines que j'ai découvert GridWars 2 (site original ici), un magnifique petit shooter inspiré de Geomerty Wars, dans un style visuel très Vectrex.

La première chose qui frappe : c'est simple, et beau en même temps. On se plaît à regarder les formes géométriques qui bougent de manière dynamique et fluide, et la rythmique endiablée du gameplay. Quand j'étais petit, je jouais beaucoup à Crystal Quest sur le Mac Plus de mon père, et j'ai vraiment retrouvé le même feeling dans GridWars...

D'ailleurs, ça me fait penser que demain il y a la soirée "GAMMA" (Game Art Montréal) à la SAT, où il y aura sûrement des choses dans le même esprit que GridWars... je vous tiendrai au courant !

PS: eh oui! je n'ai pas pu m'empêcher d'afficher (avec une certaine fierté) ma table de scores actuelle ;)

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dimanche 5 novembre 2006

BSD, LGPL, GPL : que choisir ?

Par Sébastien Pierre, dimanche 5 novembre 2006 à 15:51 :: General

Je pensais avoir fait mon choix au niveau des licences open-source, mais en discutant aujourd'hui avec Pauline, je me suis rendu compte que les choses n'étaient pas si claires que ça.

Sans rentrer dans le détail de toutes les licences open-source (les licences BSD, LGPL et GPL en sont les principales), je vais essayer de présenter un résumé des particularités de chacune, et de voir dans quel cas je trouve pertinent d'utiliser l'une ou l'autre...

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